23 de março de 2008

NO$GBA 2.4a - Emulador de Nintendo DS

1º Baixe o emulador NO$GBA 2.4a para Windows que ele contem tudo o que você precisa para rodar o emulador 100%, dentro dele contém: NO$GBA 2.4a, todas as bios e o firmware.bin .

2º Com a configuração que eu fiz, você poderá obter uma maior velocidade no 2D e no 3D também, no caso do 3D, para ficar mais rápido ainda dependendo da configuração que você está usando, basta você aperta o botão + que se localiza-se perto do números e do Num Lock, sem falar que isso irá aumentar a lista de roms compatíveis e irá parar de dar leg em algumas partes em 3D.





Legenda
  • Opção que pode ser mudada para uma melhor performance nos gráficos 2D e o 3D e na velocidade.
  • Opção que pode ser mudada para corrigir problemas com SAVE, cada jogo pede um tipo de save, caso o que você colocou não seja o certo, tente outro até achar o correto.
  • Opção que pode ser mudada para conseguir melhor qualidade de som ou simplesmente tirar o som.
  • Opção que você pode mudar para ecolher a melhor luminosidade da tela.

<< OBS: Depois quem você fez a configuração clique em Save Setup >>

3º Como jogar:

Você tem que abrir o emulador NO$GBA 2.4a escolher a rom que você deseja e pronto!

  • Pronto, você já pode jogar o NO$GBA da melhor maneira possível!
  • A rom não pode estar compactada em .rar nem em .zip!

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Imagens


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Link's

NO$GBA

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Tutorial Retirado: DSNews

Tutorial Editado por: Xx_Baiano_xX

Proibida a sua copia total ou parcialmente sem a minha permissão ou sem colocar os créditos do blog http//:www.emuladoresland.blogspot.com

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20 de março de 2008

RomCenter - Organizando suas ROM's

O RomCenter é um programa usado para ajeitar suas ROMs usando um determinado arquivo .dat

Nesse exemplo irei corrigir ROMs de NeoGeo, mas isso pode ser usado para MAME, snes, etc...

1°) Vamos instalá-lo, deixe o diretório padrão. Depois de instalado, clique e carregue o programa.
Você verá essa imagem:

2º) Abra um dat:


Depois você verá esta tela:

Como se pode observar já vem alguns dats pré-instalados, para colocar mais dats clique no botão Add na aba Web Dats ele faz uma busca e carrega uns dats atualizados que estão disponíveis no site oficial do RomCenter

Com o dat carregado, clique em Close e vá na lista escolhê-lo:



Agora que você escolheu seu dat vamos adicionar o caminho das ROMs:


Depois de adicionado o caminho, clique no sinal de + para abrir as ROMs que ele encontrou
Como vocês podem ver, tem umas ROMs em verde e também em vermelho:


Vamos entender o significado desses ícones...

  • Chips Verde, Amarelo e Vermelho: Trabalham com o game base, se você clicar no sinal de + vai ver todos os jogos que estão listados no dat.
  • Ícones de zip; Verde, Amarelo e Vermelho:
  • Trabalham com o caminho de suas ROMs, esse é o q vai mexer. O game base serve mais para visualização, já que a opção Fix fica inativo nele.
  • O zip Verde mostra somente ROMs 100% corretas
  • O zip Amarelo mostra ROMs com poucos arquivos faltando ou nomeadas de forma incorreta
  • O zip Vermelho mostra roms totalmente erradas ou com 1 - 3 arquivos corretos

Quando você clica no nome do arquivo, a janela do lado direito mostra o que tem dentro e o que falta, como pode ser visto na figura:


Como vocês puderam ver, cliquei na ROM Power Instinct Matrimelee, e os arquivos 266D-C5.ROM e 266DM1.ROM ficaram em vermelho.

Ele está me dizendo q esses arquivos estão faltando na ROM, os arquivos em cinza são os considerados desconhecidos pelo dat mas
que estão no zip.

Logo à frente dos arquivos aparecem os famosos CRCs, algo ainda desconhecido por muitos.

CRC é a "assinatura" do arquivo, impossível existirem 2 iguais.

Trabalhando com as ROMs:


Se
você clicar com o botão direito do mouse em cima de um arquivo da ROM, ele vai abrir painel de opções, como Renomear, Apagar, Testar, Fix, Rezip, etc... São funções básicas.


Já no lado esquerdo, se vc clicar no nome da ROM com o botão direito vai aparecer basicamente o mesmo menu, só q é este que faz a diferença.
É nele
que vc encontra opções mais avançadas (recomendado fazer backup de suas ROMs antes de usar caso seja iniciante em RomCenter)


Eu irei simular um erro para vcs verem como funciona, vamos supor que vc baixou uma ROM para jogar no NeoRAGEx, só que descobriu que ela não funciona.
Possivelmente pode estar nomeada de forma errada dentro do zip.

Exemplo: SVC_P1.BIN

O NeoRAGEx não entende extensões .bin e sim .rom; normalmente vc teria q descompactar e renomear uma a uma, mas com o RomCenter não.
Minha ROM estava MELLE.ZIP e os arquivos dentro dela estavam 266D-**.ROM, agora a rom está PIM.ZIP e os arquivos dentro dela estão PIM_**.BIN.

Eu apertei F5 para atualizar a lista.

Olhem como ficou, o PIM está amarelo, e na janela do lado direito ele está me dizendo que o arquivo PIM_C1.BIN está com o CRC correto, só q está com o nome errado, o nome correto é 266D-C1.ROM


Os arquivos em cinza C5 e a M1, ele está me dizendo que estão incorretos.

Irei clicar com o botão direito do mouse no nome PIM.ZIP, na janela do lado esquerdo,e depois clicar em Fix.




ATENÇÃO: Quando se clica em Fix, o RomCemter corrige tudo o que ele acha errado, vai renomear os arquivos, os arquivos em cinza, por padrão, ele move para a pasta de backup dele.
( C:\Arquivos de programas\Romcenter\Archive )

Se ele mover o arquivo e
você tentar jogar a ROM mesmo com o arquivo errado, como disse, o jogo não vai funcionar.

Nesse caso ele irá mover o PIM_C5.BIN e PIM_M1.BIN

Isso pode ser corrigido no menu Preferences e marcando a opção para não mover esses arquivos.

MENU FILES = > PREFERENCES.


No Fix Parameters

Só desmarcar a opção Remove Useless Roms.

No sets
você pode dizer para o programa deixar os arquivos dentro do zip, tudo em maiúsculo ou em minúsculo, ou a 1° letra em maiúsculo o resto em minúsculo.

No ROMs é o nome do arquivo do zip na imagem acima, vocês podem ver que os arquivos dentro do zip irão ficar em minúsculo e o arquivo zip vai ficar em maiúsculo.

O RomCenter faz Também outras coisas

  • Ele também importa o arquivo de um zip para o outro.
  • Para tirar o caminho de ROM que você acrescentou, é só clicar com o botão direito no caminho e clicar em Close Path.
  • Você pode adicionar vários caminhos com ROMs para corrigir.


  • VOU DESCREVER UM BUG:

Vamos supor que você desativou a opção de mover as ROMs na cor cinza...

EX: Ficou um arquivo chamado 266D-P1.ROM na cor cinza e ele diz que encontrou o arquivo correto em outro diretório de ROM. Recomendo que seja apagado o 1° O 266D-P1.ROM cinza do zip, porque se você pedir para corrigir vai dar conflito, ele vai tentar jogar um arquivo com o mesmo nome no mesmo zip, só que ele não substitui o existente, aí já viu...
Mas se
você apagar 1º o arquivo cinza não tem problema.

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Link's

Pagina oficial do RomCenter: http://www.romcenter.com
Forum oficial do RomCenter: http://www.romcenter.com/forum

Download do RomCenter: http://www.romcenter.com/download.php

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Tutorial Criado por:
{_carnificina_}

Texto Revisado por: fabiofilho :
http://www.romcenter.com/linkexchange/clickin.php?acct=fabiofilho

Tutorial Editado por: Xx_Baiano_xX

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4 de março de 2008

Manuais de DreamCast

Manuais de Instruções do DreamCast e tambem de jogos, acessorios....

#Manuais de Instruções:
*Idioma: Inglês (USA)
*Formato: PDF
*Tamanho de 250k a 2Mb

Todos em formato ZIP ou RAR, para extrair precisa de um progama que extraia arquivos Zip e RAR tipo Winrar.

Comunidade Emuladores e Roms de DreamCast ( Orkut )

21 de fevereiro de 2008

Comentarios...

Queria me desculpar a todos por não atentar ao fato que o Blog não estava abilitado para comentarios anonimos, então peço desculpas a todos....

E peço que comente :D
Pois apartir dai saberemos se estão gostando ou não para assim melhorarmos cada vez mais o blog
Peçam Tutoriais tambem....
Abraço a todos

Todos os dias no MSN: emuladoreseroms@hotmail.com

Xauz
Fuiz

Gravando Isos de Game Cube

Ae galera esse tutorial é muito bom pra quem quer aprender a gravar isos de game cube!! pois muita gente tenta gravar e não roda no cubo, pois a iso tem que ter o tamanho certinho de 1,35 gb não pode ser menor que iso se não nem roda no cubo!!!

Antes de qualquer coisa peço que leia cada passo cuidadosamente para não fazer nada errado e perder o mini-dvd, mas garanto q é muito simples e FUNCIONA!

1 - Baixe o FSTFIX versão 1.5f no emule ou google it e descompacte todos os arquivos para a mesma pasta em que se encontra a iso de Game cube.
2 - Renomeie a extensão do arquivo .iso para .gcm (ex. zeldatp.iso para zeldatp.gcm)
3 - Para operar o FSTFIX vc precisa ir no DOS fazer os comandos. Se não sabe entrar no DOS clique em iniciar, depois em executar e escreva na janelinha "cmd" sem as aspas e clique em ok. Isto abre uma janela de comandos (windows em inglês: Start, Run, cmd)
4 - No DOS vá para a pasta onde está o arquivo FSTFIX.exe e a imagem de game cube. Uma vez nessa pasta basta digitar sem as aspas "fstfix (nome da imagem).gcm f" (ex. fstfix zeldatp.gcm f)
5 - O processo de reorganização leva alguns minutos, feche os programas para otimizar o processo
6 - BINGO! agora haverá um novo arquivo na sua pasta com a sigla fstfix, renomeie este de volta para .iso e pode gravar!

Lembrando que o FSTFIX só deve ser utilizado com imagens de gamecube!
NERO não é recomendado para gravar as ISOs de cubo...

  • Como gravar usando o CloneDVD2:
Utilize o CloneDVD2.. É mais simples gravar jogos de cube nele que no Nero já que o programa já tem uma configuração pré estabelecida.
Não se esqueça de usar mídias Mini DVD-R dotcom, ridata ou smac

  • Gravando uma imagem de cubo no CloneDVD2:
1 - Baixe e instale o cloneDVD2
2 - Na tela principal escolha a terceira opção "Gravar Informação Existente"
3 - Onde tem "Fonte" selecione a bolinha "Imagem ISO/UDF"
4 - Clique no botão à direita da caixa de texto para procurar a imagem .iso a ser gravada.
5 - Selecione a velocidade 2-2.4x
6 - Selecione o drive que irá usar para a gravação
7 - Clique em Ir no canto inferior direito e aguarde até o final da gravação

  • Gravar usando o Imgburn:
O Imgburn também é um ótimo gravador de ISO,
Seguem as instruções para gravar uma imagem de cubo no ImgBurn:

1- Baixe e instale o ImgBurn
2- Na opção MODEescolha WRITE
3- Na opção WRTE SPEED escolha 1x ou 2x
4- Na opção File escolha Browse for a file e selecione a ISO a ser gravada
5- Em Destination Escolha o drive que vai ser usado para gravar
6- Pronto agora é só iniciar a gravação e esperar o processo.

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Tutorial Criado por: Carlos
http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=7857748791763175999

Tutorial Editado por: Xx_Baiano_xX

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1 de fevereiro de 2008

Tutorial sobre Emulação

Diversas pessoas, adultas ou não, gostam ou já gostaram de videogames. Muitos conheceram estas máquinas nos anos 80, outros nos anos 90, e outros conhecerão em breve.
A galera mais velha deve ter conhecido videogames como o Atari, Odissey, MSX, NES, Sega Master System (SMS), entre outros, enquanto outros começaram com o Mega Drive (Sega Genesis) e SNES, e os mais novos conheceram o Playstation, o Saturn, o Nintendo 64, o Dreamcast...
Muitos dos que pertencem ao primeiro e segundo grupos não têm mais o prazer de jogar estes jogos que marcaram um lugar em suas vidas. Falta de peças, consoles quebrados, cartuchos queimados, entre outros, se interpõem entre estas pessoas e a diversão. Estes tentam jogar os mais novos, mas são obrigados apenas a lembrar com saudade de seus primeiros games...
Pois bem, chega de saudade. Para conseguir relembrar dos velhos tempos, foram criados os emuladores!


  • O que é emulação ?

Existem varios tipos de emuladores. Esta página trata de emuladores de consoles de videogames. Com estes programas voçê pode rodar no seu computador por exemplo, os cartuchos originais do antigo Nintendo 8 bits.
Os emuladores são softwares geralmente programado em C/C++ ou Assembler para qualquer plataforma ou sistema operacional, isto é, MS-DOS, Windows95, OS/2, MacOS etc... capaz de imitar qualquer componente físico de uma máquina, ex. (Processador, Memória etc...), assim para emular um hardware, o software terá que conter todos os componentes existentes na máquina real. Atualmente existem emuladores desde calculadoras científicas até máquinas de arcade, geralmente esses emuladores são de 16-Bit rodando sob sistema DOS, mas para máquinas mais potentes como os videogames Sony Playstation ou Nintendo 64, o ideal é codificá-lo em C/C++ sob Windows95 e DirectX para se obter o máximo de performance.
Como o processador Pentium é de 32-Bits, emular uma máquina de 64-Bit têm sido uma tarefa realmente difícil, mas alguns programadores estão testando a recompilação dinâmica, que traduz os códigos MIPS diretamente para o código INTEL (x86), não havendo a necessidade de converter o código diretamente no emulador, com isso a velocidade aumenta cerca de 10 vezes. Um dos maiores problemas na emulação é a perda de velocidade, se o software não for bem otimizado ou utilizar uma linguagem de baixa performance, um emulador de 8-Bit pode ficar lento em um Pentium 100MHz! Para se ter uma boa velocidade na emulação, a configuração mínima recomendada é um Pentium 133MHz ou compatível com 16MB de memória RAM e uma placa de vídeo de qualidade, o ideal seria uma CPU com tecnologia MMX e 32MB RAM, adquira também o Scitech Display Doctor, que inclue funções para calibramento, benchmarks, configurações além do principal, o VESA 3.0 Extender que adiciona novas resoluções lineares como: 320x240, 400x300, 512x384, 640x350... e permite o uso do "Linear Frame Buffer", que é bem mais rápido do que o VESA 1.2 (Banked), encontrado na maioria das placas antigas.

  • O que são as ROMS ?

São os jogos. As Roms são cópias dos cartuchos originais. São exatamente o mesmo arquivo que era gravado nas Eproms dos cartuchos.
Todo hardware precisa de um software para funcionar, tanto faz uma calculadora ou computador, todos eles utilizam uma BIOS (Basic Input Output System), que é um programa básico que gerencia todo o equipamento junto com o sistema operacional (se houver). Conforme o tipo de equipamento, o software será armazenado em uma mídia diferente, ex. calculadoras, agendas-eletrônicas, videogames (com cartucho) e arcades armazenam o seu software em um chip geralmente do tipo EPROM (Eraseble Programmable Read Only Memory) ou EEPROM (Eletronic Eraseble Programmable Read Only Memory), esta última como permite regravação eletrônica, geralmente é utilizada para gravar configurações que também pode ser do tipo CMOS (Metal Oxide Semiconductor). Videogames que utilizam CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) permite armazenamento de até 680MB de dados, que podem também conter trilhas de áudio, vídeos MPEG (Video Pictures Expert Group) de alta qualidade etc...
É uma mídia muito mais versátil e poderosa mas perde em velocidade de acesso, um drive de CD-ROM de 2 velocidades (300Kb/s) tem uma taxa de acesso por volta de 250 ms, sendo que uma EPROM nunca ultrapassa 50 ns. Já no emulador em um computador, não há possibilidade de colocar um cartucho na máquina, os slots e dados contidos são incompatíveis, por isso são usados arquivos chamados ROM's ou Images, que contém justamente os mesmos dados armazenados na EPROM do cartucho original. Esses arquivos contém formatos diversos que dependem do tipo de equipamento, ex. MegaDrive (.smd), SNES (.smc), Arcades (.rom) etc..., e podem ser gravados em disquetes ou no próprio Hard Disk. O tamanho desses arquivos depende da memória que o jogo contém, ex. o Super Nintendo suporta ROMs de até 48MBit (6MBytes).

  • De onde surgiram os emuladores e roms?

Os emuladores eram originalmente usados pelos programadores das Softhouses que produzem os jogos. Com o tempo surgiram opcionais para os consoles de videogame que faziam backup dos cartuchos em disquetes comuns de computador. Estes depois foram proibidos, mas alguns programadores independentes passaram a desenvolver novos emuladores e a distribui-los gratuitamente na Internet, aí tornaram-se tão populosos.

  • Onde conseguir os emuladores e jogos(Roms) ?

Na Internet existem centenas de páginas distribuindo emuladores e roms.
Nesta página você encontrara tudo sobre, aqui você irá encontrar todos os emuladores e muitas roms em constante atualização.
A maioria dos arquivos se encontra compactado no formato .ZIP para o download. Caso voçê ainda não possua um programa para descompactar estes arquivos, visite www.winzip.com e faça o download do Winzip.

  • Como instalar um emulador e roms ?

Cada emulador vem com um arquivo .txt explicando como utiliza-lo.
Mas basicamente basta descompactar os arquivos de que voce fez download em uma mesma pasta. Os roms, na maioria dos emuladores também podem ser descompactados na mesma pasta do emulador, outros necessitam ficar em sub-pastas, chamadas roms, mas isso não é problema a Expert Emu pode resolver isso para você.

  • Espere aí! Quer dizer que esses incompetentes não fazem o trabalho direito, e seus emuladores ainda não emulam todos os jogos???

Calma. Em primeiro lugar, criar um emulador é muito difícil. É preciso ter grandes conhecimentos de linguagens de programação como C, C++, Assembler, entre outras. Em segundo lugar, a grande maioria dos criadores de emuladores são fãs dos consoles, que criaram os emuladores apenas para relembrar os velhos tempos, e resolveram compartilhar suas experiências com o mundo, através da Internet. Como a grande maioria dos emuladores é freeware, ou seja, gratuita, e seus criadores têm vidas próprias, como estudos, trabalho e relações pessoais, não se pode exigir que eles "façam o trabalho direito". Existem diversas produtoras de jogos, e cada uma delas faz o jogo do seu jeito. O programador de emuladores não pode fazer com que seu emulador emule um determinado jogo se ele não conhece o padrão de certo jogo. Eles não são obrigados a nada, e deve-se, sim, agradecer à sua boa-vontade. Além disso, algumas empresas, ao criarem os jogos, encriptam os mesmos, a fim de evitar a pirataria, e isso dificulta muito o trabalho daqueles que dumpam roms e criam emuladores, pois estes têm que decifrar essa encriptação.

  • Mas, o que é um emulador?

Um emulador é um software, que "finge" que a máquina onde está rodando é outra máquina por exemplo. Diz-se que está emulando outra máquina. Experientes programadores, conseguiram, com muito esforço, emular os videogames. Atualmente, muitos videogames e até arcades (máquinas de fliperamas) são emulados.

  • Então, basta eu conseguir um emulador do meu videogame favorito e poderei jogar todos os meus antigos jogos no meu computador?

Quase. Não basta ter apenas um emulador, pois o emulador emula somente o videogame, e não os jogos. Para os jogos, você precisará de roms.

  • Mas eu posso mesmo baixar qualquer Rom? Isso não seria pirataria?
Sim e Não. Legalmente você pode baixar qualquer rom de qualquer sistema, mas você não pode manter os roms no seu computador por mais de 24 horas, se você não possuir o cartucho/cd original ! Os roms só são permitidos como backup do jogo original, ou seja, se você possuir o jogo original e tiver o arquivo do jogo no PC para que se caso aconteça algo com o jogo você tenha como recuperá-lo através do backup, podendo possuir a rom mesmo que o seu jogo esteja danificado.
  • Todos os consoles e jogos são emulados?

Não. Existem muitos consoles e jogos, mesmo antigos, que não são emulados, por diversos motivos, no caso dos emuladores, é devido ao videogame ser muito novo, ou pouco conhecido, ou mesmo porque ninguém tentou emular tal console. No caso das roms, existem duas formas delas não serem emuladas:

a) a rom ainda não existe, isso quer dizer que ainda não foi dumpada, isso acontece quando o jogo possui forte encriptação, não é muito conhecido ou é muito novo
b) a rom existe, mas nenhum emulador pode fazer ela funcionar, isso ocorre quando o jogo possui compressão diferente do normal, ou quando os emuladores existentes ainda não conhecem o padrão deste jogo.


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Tutorial Criado por: Xx_Baiano_xX

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No$gba - GameBoyAdvance para 2 ou 4 jogadores

Após bilhões de perguntas sobre se é possivel jogar no modo Multi-link ou Multi-players no GBA, aki neste tutorial vou explicar como fazer:
  1. Pegue o emulador No$gba ( Todos os roms se devem estar descompactadas, no formato .gba. )
  2. Abra o emulador, va em Options> Emulation Setup> Number of Emulated Gameboys coloque 2 ou o numero de GB que queira.
  3. Agora configure as teclas para cada jogador.
  4. Agora clique em Save Options.
  5. Agora qnd for abrir um rom selecione o menu File, e seleciona a segunda opção: "Cartridge menu (Filename)" e abre a imagem do rom.
  6. Agora é só entrar no modo multi-link do jogo desejado!


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Tutorial Criado por: Xx_Baiano_xX

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Winkawaks - Emulador de NeoGeo para Windows

Clássicos dos acardes emulados com perfeição

Se você gastava toda a sua grana com fichas nos fliperamas, esta na hora de conhecer o winkawks, um dos emuladores mais completos.
Ele roda com perfeição todos os grandes jogos da capcom baseados nas placas CPS1 e CPS2 e os clássicos da SNK, como The king of fighters e Fatal Fury. Ou seja, você poderá ter o seu fliperama particular sem se preocupar com os gastos ou aqueles moleques chatos que ficam pedindo para pegar uma luta.

  • Depois de baixar as roms, va na pasta do emulador e coloque-as numa pasta chamada "ROM" junto com a Bios de NeoGeo
  • Como Jogar:
  1. Execute o arquivo Winkawaks.
  2. Depois que ele se adequar de acordo com a configurarão de sua maquina.
  3. Clique em file e, depois, em Load Game.
  4. Na próxima tela, clique no botão Rescan All para que o emulador detecte todas as suas ROMs. A seguir, deixe marcada a opção Only Available para que o WinKawks mostre todos os jogos disponives.

Imagens:


*(tutorial valido para todos as versões dos emuladores do Winkawaks)
**(O emulador traz pack de imagens dos jogos suportadas pelo Winkawaks para que você saiba quais são. Isso não significa que eles estão disponíveis’ para serem jogadas)

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Link's

Download do Emulador Winkawaks: http://rapidshare.com/files/26903403/winkawaks158.zip.html
Bios de NeoGeo : http://rapidshare.com/files/11721866/neogeo.zip

( Senha: roxdownload.net )

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Tutorial Criado por: Xx_Baiano_xX

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27 de dezembro de 2007

SSF - Emulador de Sega Saturno

Aproveitando a atualização do emulador SSF em 09/12/2007.....
Emular o saturn sempre pareceu uma tarefa impossível. Era difícil até para os programadores da Sega se entenderem com seus processadores entojados e obter o máximo de performance deles.

SSF

Hoje já existem emuladores de Sega Saturn (Cassini, Satourne, GiriGiri,Saturnin, SSF, etc.). Alguns parecem promissores, têm plugins, opções e recursos extras, etc. e tal. Mas rodar o jogo que é bom... necas.

Infelizmente, o que funciona melhor é o SSF, o emulador que mais exige máquina. Nem pense em executá-lo com um processador abaixo dos 2GHz.

O emulador pede processador com SS2. Eu achava que era só para melhorar desempenho, mas é obrigatório mesmo, por isso estou editando o post. Para saber se seu processador tem ss2, você pode usar o programa gratuito CPU-Z.
http://www.cpuid.com/cpuz.php
Ele mostra um relatório detalhado de seu processador.

O SSF, como os demais emuladores de Sega Saturn, tem uma taxa de quadros bem instável, o que prejudica a fluidez de algumas fases. Todavia, os jogos emulados no SSF aparecem fiéis nos sons e nos gráficos (de modo mais satisfatório e rápido que o emulador de placa Model2, por exemplo). Ele também é bem consistente. Em todos os testes que fiz, em nenhum momento travou a máquina.

Assim, para quem tem saudade do Saturn ou de algum joguinho dele (eu queria muito jogar nights e Bug), o SSF serve para matar a saudade. Para quem quiser conhecer o videogame também pode ser uma boa opção. Mas o emulador ainda não consegue substituir o videogame.

Vamos à coleta dos arquivos necessários:
Daemon Tools (emulador de drive de CD)
Ver0.09 alpha R1
(Emulador de Sega Saturn, recém atualizado: 09/12/2007)
Sega_100.bin (Bios Saturn US)
Sega_101.bin (Bios do Saturn JP)

20091.bin , epr19730.ic8 , mp17951a.s , mp17952a.s (STV bios)
*Atenção, esses arquivos não são obrigatórios

Girigiri+loader - V0.8.3.b (para quem não tem processador compatível)


Passo 01: Pegue o jogo

Note que nem todos os jogos são emulados. Confira sempre se o jogo que você tem está na lista de compatibilidade.

Coloque o CD de Saturn no seu drive de CD-Rom. O emulador apenas dá boot por cd. Se você tiver uma iso, será preciso criar um cd virtual para que o sistema "pense" que essa iso é um cd.

Assim, se for executar a partir de isos, instale o daemon. Ele ficará na área de notificação, perto do relógio do windows. Clique nele com o botão direito e surge um menu.




Em Virtual CD/DVD ROM >> Set numbers of device... você define quantos drives de cd você quer que sejam acrescentados. Escolha um, por enquanto. Esses drives estarão como que vazios. Para acrescentar o conteúdo das isos, volte em Virtual CD/DVD ROM >>Device0:>> Mount Image.

Escolha a Iso do jogo. O Daemon montará o drive virtual e o Windows apresentará um drive de CD-ROM a mais, agora como se o CD do jogo estivesse lá dentro.


Passo 02: Configure o SSF



O SSF vai pedir a bios. Digite o endereço, escolha o drive de cd (o verdadeiro se você for usar um cd de verdade ou o virtual do daemon, se for jogar por iso), defina a região e dê Ok. Feche o programa. Execute-o novamente.


Passo 03: Configure a Bios do Saturn



Desta vez ele solicitará que configure o sistema interno do saturn. Hora: Faça as alterações e vá em exit. Defina o idioma e depois vá em exit. Agora ele tentará puxar o jogo a partir da letra de CD-ROM especificada.



Se essa tela aparecer, significa que o game não é compatível com a região. Vá em Option(o) e altere a região. (lembre-se que para a região japonesa existe uma bios específica). Observe também se o emulador está procurando na letra certa de unidade de CD onde está o jogo.

Dica importante: é nessa tela de cd player que você configura o saturn. Ele não trabalhava com memory card, mas com uma memória interna. Sempre que quiser apagar algum save, use o botão manage Memory (selecionado no exemplo acima). Surgirá essa tela:





Passo 04: Agora é só jogar

Se estiver tudo ok, divirta-se! Ao executar o SSF ele já vai rodar o game inserido no drive de cd.



  • Mensagens de erro
Em ocasiões de mau funcionamento, ao tentar executar um jogo, a bios do Saturn pode apresentar uma das quatro mensagens de erro a seguir:

1 - Disc unsuitable for this System
O videogame não consegue ler o disco ou não sabe pra que serve seu conteúdo.
Possíveis causas:
- Não é o tipo de CD apropriado para seu Sega Saturno;
- A superfície do CD está suja ou danificada.
- O drive não está acessível por erro de leitura (o canhão precisa de reparos);

2 - Game Disc unsuitable for this system
O videogame identificou o conteúdo do CD como jogo, mas não pode executá-lo.
Possível Causa:
- É um jogo de uma região imprópria para a bios do videogame,
que não o carrega por questões de direitos autorais ou
proteção territorial.

3 - Drive empty
O videogame acha que o drive está vazio.
Possíveis causas:
- Não é o tipo de CD apropriado para seu Sega Saturno;
- A superfície do CD está suja ou danificada.
- O disco foi inserido de maneira errada.
- Está vazio mesmo.
- Erro de leitura (o canhão precisa de reparos);

4 - Disc Requires System Application
É necessário hardware adicional para executar o jogo.

A mensagem de erro número 2 indica que a bios reconheceu que o jogo está lá. Quando ela for apresentada, altere a região do emulador para a região do jogo. Se não tem certeza de qual seja, teste uma por uma. Configure o emulador para a região européia e teste. Depois americana,
japonesa...

Lembre-se de que sempre que fizer alguma alteração, deve fechar o emulador e executá-lo novamente para que tenha efeito.

  • Configuração mínima recomendada

Processador.................................Pentiu m 4 3.0GHz or Athlon64 3200+
RAM.............................................25 6MB
Video...........................................Co mpatível com DirectX
Som.............................................Co mpatível com DirectX
Sistema Operacional....................Windows 2000, Windows XP, Windows XP 64bit edition

  • Girigiri+loader - V0.8.3.b

Para quem não possui processador com as instruções SS2, pode optar por algum outro emulador do Saturn (Cassini ou Giri-giri) e também se divertir com os jogos do velho console da Sega.

O Girigiri tem performance similar ao Cassini, mas com o loader é muito prático e intuitivo utilizá-lo. Ele trabalha a tela de modo diferente do SSF. Certas transparências ele interpreta como transparências mesmo enquanto às vezes o SSF mantém um aspecto de xadrez de pixels (mas nem sempre no Giri-giri os efeitos funcionam bem, ficam bordas estranhas ou defeitos bem visíveis).

Uma vantagem é que o Giri-giri admite várias resoluções, enquanto o SSF nos obriga a rodar o game na resolução nativa do emulador. Assim, em tela-cheia, eventualmente, o giri-giri pode apresentar gráficos melhores e mais limpos.

Quanto ao som, o Giri-giri freqüentemente apresenta ruídos estranhos. O Giri-giri é mais rápido e menos chato que o SSF em questão de hardware, mas também precisa de uma máquina acima de 2Ghz para rodar bem.

Tendo todos os arquivos baixados e salvos na mesma pasta, basta executar o arquivo loader.exe.

Surgirá uma tela autoexplicativa assim:



É bem intuitivo:
1- Defina a letra do drive de cd-rom.
2- Defina a resolução desejada
3- Escolha a região do game (quando uma não funciona, vai tentando outras)
4- Run CD para executar a partir do CD ou drive virtual
5- Run Cue/Bin para rodar sem precisar de cd ou drive virtual.


Algumas screens do Saturn emulado (todas essas telas capturadas do SSF):


Não sou fã do Giri-giri, desse jogos, o único que rodou sem graves problemas foi o Nights (sem vídeos e com pequenos defeitos na transparência das nuvens na tela de escolher cenário). Todavia ele é bem avaliado nas comunidades e pode ser questão de azar de eu
ter justamente os games com que ele não se dá bem...

Os emuladores de Saturn ainda precisam se desenvolver mais. A forma dos fãs do Saturn motivarem os programadores que tem capacidade para essa tarefa ingrata é demonstrar interesse pelos emuladores que criam para que não parem de atualizá-los e
melhorá-los.

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Link's


Download do Emulador SSF: http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/files/SSF_009_prototype_R2.zip
Site official do Emulador SSF : http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/
Lista de Compatibilidade do Emulador SSF :
http://lusspace.free.fr/ssf.htm

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Tutorial Criado por: edineilopes ( Comuniadade OuterSpace )

Editador e Formatado por: Felipe Silva Medeiros

Proibida a sua copia total ou parcialmente sem a minha permissão ou sem colocar os creditos do blog http//:www.emuladoresland.blogspot.com

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21 de dezembro de 2007

Project64k - Emulador de Nintendo 64 para jogar On-Line

Sim é possível jogar em rede ou online pelo emulador de N64 via Kaillera.Primeiro, baixe a versão modificada do emulador Project64, na parte de Links:

  • Configurando :


Bom, esta versão modificada, é feita em cima da versão 1.4 do emulador original e não sei porque não atualizam mais, mas isso não atrapalha muito.

Aqui vai uma descrição do que você pode encontrar no menu:

Menu File

* Open Rom : Abre uma janela para que você possa selecionar uma ROM de qualquer diretório do seu PC.
* End Emulation: Finalizar o jogo que está aberto.
* Language: Selecionar idioma do emulador.
* Choose Rom Directory: Seleciona o diretório onde as roms estão instaladas.
* Start NetPlay: Inicia oKaillera para poder jogar online.
* Recent Games: Mostra os ultimos jogos abertos por você.
* Exit: Fecha o emulador.


Menu Opition

* Full Screen: Força o emulador a trabalhar em tela cheia.
* Configure Grafics Plugin:



Menu Settings:

* Video Card: Mostra a atual placa de vídeo que o emulador está usando.
* Rendering Device: Determina qual o sistema vídeo será usado para gerar os gráficos dos jogos ( selecione um compatível com a sua placa de vídeo).
* Anisotropic Filtering: Aumenta a qualidade da textura dos gráficos dos jogos (somente se a placa de vídeo suportar esta tecnologia)
* Srot independent anti-aliasing: Permiti que a placa vídeo suavize o contorno dos gráficos (somente se a placa de vídeo suportar esta tecnologia)
* Full Screen resolution: Deifine a resolução gráfica em modo de tela cheia.
* Buffer Diplay Mode: Permite usar um buffer maior de memória para suavização dos gráficos. Quanto maior o buffer, mais suave será o gráfico só que mais memória de vídeo será necessário.
* Windowed Resolution: Define a resolução gráfica em modo window (janela).
* Hide Advanced Settings: Deixe esta opção habilitada.


Configure Audio Plugin:



Como você pode ver, não muito o que se mexer aqui...

*Volume: Existe um controle de volume, caso você goste de jogar ouvindo música direto do PC, é através deste controle que você poderá desligar o volume do jogo.
*Audio Logging: Este botão cria um arquivo com detalhe de qualquer som produzido durante a emulação.
*Sync game to Audio: Caso o som esta fora de sintonia com o gráfico, selecione esta opção, existem alguns casos em que o emulador trava com o Sync habilitado.

Configure Controller Plugin:


Como você pode ver na imagem acima, existe um espaço para configurar cada botão referente ao joystick original do Nintendo 64, inclusive o direcional analógico, caso você possua um joystick que tenha suporte a esta tecnologia.

* Game Device: Aqui você irá selecionar se usará um joystick ou o teclado para cada um dos 4 jogadores, lembrando que é preciso deixar a caixa "Controller is Pluggeed in" selecionada para que o emulador reconheça que o mesmo esteja conectado.
* Controller isPlugged in: Ativa o joysctick para a entrada atual, no caso Player 1, Player 2, etc...
* Memory Card is Plugged in: Ativa o memory card, assim como num Nintendo 64 original.
* Load Profile: Carrega uma configuração salva.
* Save Profile: Salva a configuração atual.
* Defaults: Retorna a configuração padrão do emulador.

Settings:


Nesta janela, você poderá selecionar qual plugin o Project 64 usará para os seus jogos. Como foi dito antes, é altamente recomedável que você utilize os plugins padrões, ou seja, os que ja vem com o emulador.

Clicando na aba OPTIONS, você verá esta janela:


* Pause Emulation: Pausa a emulação caso você abra um programa qualquer enquanto estiver jogando.
* On loading Rom go to full screen: O emulador trabalhará em modo de tela cheia assim que o jogo for carregado.
* Remember selected cheats: Carrega os cheats quando algum jogo e iniciado caso você tenha acionado algum cheat durante o jogo.
* Hide Advanced Settings: Deixe esta opção selecionada, pois esta trata de opções avançadas, que não precisam serc onfiguradas

Menu System (Só é habilitado quando a emulação está em andamento)

* Reset: Reinicia o jogo.
* Pause: Pausa a emulação.
* Save: Salva o jogo.
* Restore: Recarrega o ultimo ponto em que você salvou o jogo.
* Current Save State: Define em qual slot o jogo será salvo, num total de 10 slots.
* Cheats: É um tipo de Game Shark, onde possui vários códigos para turbinar seu jogo, veja um exemplo:



Para ativar algum cheat, é só selecionar a caixa do cheat desejado
O Project já vem com um banco de dados com alguns cheats básicos, caso você queira atualizar o banco de dados com os cheats mais atuais, é só visitar este site:


* GS Button: Esta opção tem a mesma função do botão que existe no Game Shark para o Nintendo 64, esta opção existe para ativar alguns cheats específicos.

Após ter feito todas as configurações necessárias, é só abrir o emulador e selecionar o seu jogo e teclar ENTER, veja:


embre-se, sempre que for adicionado novos jogos, é necessário atualizar a lista de ROMs, para isso é só abrir o emulador e apertar F5.


  • Teclas de Atalho

CTRL+T :Abre a janela Settings
ALT+F4: Fecha o emulador
F11: Inicia um jogo
F12: Finaliza o jogo atual
F5: Atualiza a lista de ROMs
Home: Vai para o topo da lista de jogos
End: Vai para o fim da lista de jogos
Page Up: Sobe uma página da lista de jogos
Page Down: Desce uma tela da lista de jogos
Botão Direito do Mouse: Abre uma janela com diversas opções
Enter: Inicia um jogo selecionado


  • Teclas de Atalho Durante a emulação

ALT+ENTER / ESC: Alterna entre Full Screen e Janela
F1: Reinicia o jogo atual
F2: Pausa a emulação
F3: Salva uma Screenshot (foto) do jogo atual
F4: Liga/Desliga o limitador de velocidade
F5: Salva o jogo atual
CTRL+S: Abre a janela de Save
F7: Carrega o ultimo jogo salvo com F5
CTRL+L: Abre a janela para carregar um jogo
De 0 a 9: Seleciona o slot de salvamento do jogo
CTRL+A: Sobrepõe o emulador sobre o Desktop
CTRL+C: Abre a janela de Cheats
F9: Usado para ativar alguns cheats

  • Jogando Online :

Pera jogar online, você precisa iniciar o emulador pelo Project64k.exe
Abra o emulador, vá na opção OPEN>START NETPLAY
Será aberta a janela do Kaillera, que é o programinha que irá permitir a sua conexão com servidores na internet.
Segue uma breve descrição dos intens do Kaillera:



* ALL SERVERS: Mostra todos os servidores online, dando informações da localidade, nome do server, versão, ping, numero de player e jogos aberto no servidor. Pra gente, o que interessa, são os servidores Terr e Click 21, este segundo é bem mais frequentado que o Terra.
* RECENT: Slava os ultimos servidores acessados.
* FAVORITES: Aqui dá pra adicionar seus servidores favoritos.
* WATING GAMES: Aqui você vê os jogos que estão abertos esperando alguém para jogar.
* OPTION: Aqui é possível gravar menssagens que serão exibidas quando você sai do server, sons quando entra um player no sever, controle de floods.
* CONNECT: Meio óbvio não! Clique neste botão para se conectar ao servidos escolhido.
* STOP: Interrope a busca por servidores, clicando novamente, a busca é reiniciada.
* ENTER IP: Caso você saiba o IP do servidor, você pode digitá-lo aqui ao invés de esperar a busca do mesmo pelo programa.
* about: Informações sobre o Kaillera.
* CANCEL: Fecha o Kaillera.
* USERNAME: Opção obrigatória, aqui você digita seu nick.
* CONNECTION TYPE: Aqui você configura o tipo de conexão, o pessoal usa como padrão 30Keyframes

  • No Servidor:

* PARTYLINE: Aqui é o chat do servidor, onde mostra quem sai, quem entra no server e a conversa da galera
* NICK: Aqui é mostrado o nick de todos que estão conectados no server.
* PING: Mostra o ping dos players.
* Aqui mostra o tipo de conexão que cada player usa, é altamente indicado que vocÊ e a pessoa com quem vai jogar, estejam usando o mesmo tipo de conexão, por isso é usado o padrão 30Keyframes.
* STATUS: Informa se o player está ou não jogando ->
Playing: Jogando
IDLE: Não está jogando
Waiting: Está com uma sala criada esperando alguém pra jogar
* CHAT: Neste espaço, você digita a menssagem para conversar com todos.
* GAME: Nesta parte é mostrado, a sala criadas e o jogo escolhido para se jogar.
* VERSION: Informa o emulador usado e a versão do mesmo.
* OWNER: Nick de quem criou a sala.
* USERS: Quantos player podem jogar e quantos estão na sala.
* JOIN: Através deste botão, você entra na sala escolhida.
* CREATE NEW GAME: Clicando neste botão, você pode criar uma sala.

  • Criando uma sala:

Clique no botão CREATE NEW GAME, surgirá uma lista dos jogos que você tem no seu PC, escolha um qualquer.
Agora, surgem novas opções, seguem:

CANCEL: Cancela tudo e fecha a sala.
START GAME: Inicia o jogo.
KICK: Chuta o player da sala.


Dicas importantes antes de começar a jogar:

# Evitando lags e travadas, isso acontece bastante se você não tomar algumas medidas básicas->
# Não deixe MSN, ou qualquer outro programa aberto, principalmente programa que possa consumir conexão, deixe somente o anti-vírus e o emulador aberto.
# Desligue a proteção de tela do windows.
# Tenha certza de que o windows update não irá abrir durando a jogatina, ou tenha certeza de que nenhum programa tem atualização automática extamente para a hora em que você está jogando.
# Você e seu amigo preciso ter a mesma versão do jogo e do emulador. Tenha também a certza que vocês usam o mesmo tipo de conexão, use a padrão usada pela maioria dos player, 30Keyframes.
# Evite usar o randow select em jogos de luta.
# Nunca pause um jogo quando vocês está jogando online, vai travar ou dar qualquer outro problema.
# Tem gente que consegue jogar de discada, mas eu considero impossível.
# Uma conexão de 256k é o ideal.
# Procure deixar seu Pc livre de pragas digitais, principalmente aquelas que tornam seu pc "escravo" consumindo parte da sua conexão.
# Haaaaa, esqueci da mais importante, Se Divirta......

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Link's

Site oficial do Emulador Project64k: http://pj64k.emulation64.com/
Download do Project64k:
http://pj64k.emulation64.com/files/Project64k_0_13.zip
Cheats para o Project64k : http://www.pj64cheats.net


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Tutorial Criado por: Boca-Fox ( Comunmidade outerspace - Forum )

Editador e Formatado por: Felipe Silva Medeiros

Proibida a sua copia total ou parcialmente sem a minha permissão ou sem colocar os creditos do blog http//:www.emuladoresland.blogspot.com

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